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アイザックの雑記
Since2009年5月2日~、音楽、映画、将棋界、時事等色々書き綴っていた、のは今では過去のこと。 読レビュあんまり濃くかけないので、最近は参加したライブレポや雑記。 <> 天が堕ち行く明日へと向かう、喧騒を遠ざけ心に響く音楽こそを愛す。 <>・・・去りし日の記憶…あくなき願いと想い、追い求め…紡ぎ綴る、過ぎ行く時…今その目に据えるもの
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東京ゲームショウ初日の15日、コンピュータエンタテインメント協会(CESA)会長の和田洋一氏は「ゲーム産業革命の本質」と題した基調講演を行い、ゲーム市場拡大の牽引役(ドライバ)の変遷について分析を行いました。

和田会長は冒頭、ゲーム市場は新規プラットフォームの登場と共にドライバが移り変わり、それらが地層のように積み重なって市場が拡大してきたと振り返りました。その上で、メディアはその時々のドライバに注目する傾向があるが、底流の流れを見極める必要があると語りました。

スペースインベーダーを皮切りに、アーケードゲーム=業務用専用機でスタートした日本のゲーム産業。家庭用ゲーム機の登場で個人が専用機を購入して遊べるようになります。80年代は「ゲーム専用機」の時代でしたが、2000年のPS2でDVDプレイヤーの機能が加わり、複合機の時代を迎えました。さらにケータイの登場で、汎用機(携帯電話)でゲームを遊ぶ時代となります。

07年、すべてのゲーム専用機がネットワーク対応となり、iPhoneが登場しました。これ以降、ゲームプラットフォームの本質がネットワークに移行します。そして今、ブラウザゲームやクラウドゲームなども登場してきました。

こうした流れから、ユーザーがゲームに投じる環境投資と、市場の拡大は反比例すると分析。それにあわせてユーザー層も、コアユーザーからカジュアルユーザーへと拡大してきたと語ります。その上でゲームメーカーとして、どこに何を、どの程度、投資するかが重要だという考えを示しました。

「ゲームは約束事の固まりだが、それがわからないカジュアルゲーマーが、今後はさらに増加していく。この変化をきちんと理解しなければならない」

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2011年9月13日。
ニンテンドー3DSカンファレンス2011に行ってきた。
結論を先に述べる。
「ニュースはなかった。それがニュースだ」

今日のニンテンドー3DS、31作品の新作タイトル発表をうけてゲーム専門誌は、「豪華ラインナップが大公開!」と報じるだろう。

たまたまであるが、私の席の隣には経済誌の記者が座っていた。開幕前に同僚記者同士でフィリピンパブの雑談をしていた。内心、「場をわきまえろ」と思っていた。時は過ぎ、岩田社長のスピーチが終了した。

その瞬間、ひとりの記者は「ソーシャルの話とか、全然出てこなかったな」と吐き捨てるような口調で感想を述べていた。類推するに、その経済誌記者は「ソーシャルを無視した任天堂の見えない次世代戦略」とネガティブな報道をするのだろう。

煽か貶。

つまり、煽(あお)るか、貶(おとし)めるかの報道が大半になってしまった日本のメディアの中で、私はこの場を借りて「ニュースはなかった。それがニュースだ」と、おもしろくもない感想を書き残しておきたい。

長くなるので追記へ続く

新作情報は以下、エスコン気になる

■ニンテンドー3DS
『スーパーマリオ3Dランド』11月3日
『マリオカート7』12月1日
『新・光神話 パルテナの鏡』2012年第1四半期(2012年1月~3月)
『マリオ&ソニック AT ロンドンオリンピック』2012年春
『ファイアーエムブレム(仮称)』2012年春発売予定
『マリオテニス』2012年発売
『ペーパーマリオ』2012年発売
『ルイージマンション2』2012年発売
『どうぶつの森』2012年発売予定
『カルチョビット』2012年発売予定
『カルドセプト』2012年発売予定

■サードメーカー新作
『スライムもりもりドラゴンクエスト3 大海賊としっぽ団』11月2日発売(スクウェア・エニックス)
『NEWラブプラス』12月8日(KONAMI)
『モンスターハンター3(トライ)G』12月10日(カプコン)
『SDガンダム ジージェネレーション3D』12月22日(バンダイナムコゲームス)
『バイオハザード リベレーションズ』2012年初頭(カプコン)
『METAL GEAR SOLID スネークイーター3D』今冬発売予定(KONAMI)
『エースコンバット 3D』今冬発売予定(バンダイナムコゲームス)
『鉄拳3D プライムエディション』今冬発売予定(バンダイナムコゲームス)
『シアトリズム ファイナルファンタジー』今冬発売予定(スクウェア・エニックス)
『プロジェクト ミライ』2012年3月(セガ)
『三國無双VS』2012年発売予定(コーエーテクモ)
『ブレイブリーデフォルト』2012年発売予定(スクウェア・エニックス)
『ガールズRPG シンデレライフ』2011年発売予定(レベルファイブ)
『モンスターハンター4』発売日未定(カプコン)

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『テイルズ オブ エクシリア』馬場プロデューサーが語る

『テイルズ オブ エクシリア』のジャンル名は「揺るぎなき信念のRPG」ですが、この名称については?と言う問いに対して馬場氏が答えます。『テイルズ オブ』シリーズは勧善懲悪を描いている訳ではなく、自分たちの正義、ボス側にも自分の正義を持っています。原点である『テイルズ オブ ファンタジア』のダオスの様に、価値観や考え方が異なり共存できないが故に剣を交えてなくてはいけない、そういう思いを描いています。あとはRPGといことでメッセージを入れやすいんです。例えば、ゲームをプレイしてエンディングであれ?終わったけどモヤモヤする・・・など、終わった後に僕・私がんばってみようかな!と思えるよう、キャラクターたちに託して描いています。

一言でいうのは簡単ですけど実践するのは難しいです。「僕らもですが、自分がやるべきことや目標など、あきらめずに頑張ってみよう・挑戦してみようと言う思いをもってもらいたい」ということで名づけた理由を明らかにしました。

『テイルズ オブ エクシリア』で見てほしいポイントについては「全て」と答えます。この3年間「自己犠牲でやってきた」と馬場氏、完成に向けて当たり前のように休日出社するなど、開発スタッフ全員の思いが隅々まで込められています。なので「ココ注目してくださいと言うと、そこだけじゃないんです。『テイルズ オブ エクシリア』の遊びとして提供したい部分、物語が入っている部分など、入っているものは必要だから入っているんです。僕が言えるのは、余す所なく見ていただきたい」と述べます。

この3年間、決して楽に完成した訳ではないことを改めて語ってくれました。

また、2周目はイベント中などいろんなところに目を配ってほしいとのこと。例えばイベント班のスタッフたちが遊び心で「面白い事」が仕込まれており、このイベントシーンの裏側のキャラ、こんな動きしているのか!など、新たな発見があるそうです。ゲームをプレイしている方は、背景などにいるキャラクターにも注目してみてください

http://www.inside-games.jp/article/2011/09/08/51413.html

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プロフィール
HN:
アイザック
年齢:
33
性別:
男性
誕生日:
1991/02/17
職業:
社員
趣味:
音楽鑑賞・映画鑑賞・将棋・テニス・読書
自己紹介:
仕事や日常、本(主に小説等)・音楽・映画、その他について書き綴ります。

尊敬する人
羽生善治名人・イチロー・同年代で活躍している人たち 佐藤直紀さん・渡辺謙さん・東野圭吾さん・まらしぃさん

神奈川県・横浜市民

座右の銘・好きな言葉

不撓不屈・初志貫徹・明鏡止水

志あるところに道は開ける
Where there is a will,there is a way

邦楽・洋楽どのジャンルも好きでありながら、やはり一番はロック調、バラードも好む

映画ではアクション・コメディ・SFが主、洋画が多いけど邦画でも興味持つものはあります

戦い・アクションを好み、シリアス系・推理物(探偵物)等も

Game等はRPG・アクション・STG…BB歴は浅いけど追々。

単行本・コミックとか…opたしか72か5止まり
鋼の錬金術師27巻・完
天上天下 22巻・完

小説に関してはミステリほか、恋愛・ホラー以外ならオールジャンル

(敬称略)東野圭吾・貴志祐介・村上春樹・宮部みゆき・・・方ほか
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